Sentrum først
Spill e4 eller d4 og kjemp om feltene d4, d5, e4 og e5. Sentrumsbønder gir brikkene dine plass.
The Chess Code
Korte leksjoner du rekker mellom to partier. Tenk tre trekk fram.
Kontroller sentrum, utvikle brikkene, få kongen i sikkerhet.
Spill e4 eller d4 og kjemp om feltene d4, d5, e4 og e5. Sentrumsbønder gir brikkene dine plass.
Utvikle en ny brikke hvert trekk. Springerne vet oftest hvor de hører hjemme – løperne venter på informasjon.
Kongen midt på brettet er et mål. Rokér innen trekk 10 og koble tårnene.
Planer, svake felter og taktikk som avgjør partiet.
Springeren angriper to brikker samtidig. Let etter ubeskyttede brikker på samme farge felt.
Tårn hører hjemme på åpne og halvåpne linjer. Bytt bønder der du vil ha trykk.
Har du ingen plan: finn brikken som gjør minst nytte, og gi den en bedre jobb.
Færre brikker, større presisjon. Her vinnes poengene.
I sluttspillet er kongen en angrepsbrikke. Marsjer den mot sentrum så snart damene er byttet.
Har du opposisjonen – kongene rett mot hverandre med ett felt mellom – vinner du feltene foran bonden.
Sett tårnet bak den frie bonden, din egen eller motstanderens. Det vokser i styrke for hvert trekk.