The Chess Code

Lær

Hjem

Korte leksjoner du rekker mellom to partier. Tenk tre trekk fram.

Åpninger

Kontroller sentrum, utvikle brikkene, få kongen i sikkerhet.

Prinsipp

Sentrum først

Spill e4 eller d4 og kjemp om feltene d4, d5, e4 og e5. Sentrumsbønder gir brikkene dine plass.

Prinsipp

Springere før løpere

Utvikle en ny brikke hvert trekk. Springerne vet oftest hvor de hører hjemme – løperne venter på informasjon.

Prinsipp

Rokér tidlig

Kongen midt på brettet er et mål. Rokér innen trekk 10 og koble tårnene.

Middspill

Planer, svake felter og taktikk som avgjør partiet.

Taktikk

Se etter gaffelen

Springeren angriper to brikker samtidig. Let etter ubeskyttede brikker på samme farge felt.

Struktur

Åpne linjer til tårnene

Tårn hører hjemme på åpne og halvåpne linjer. Bytt bønder der du vil ha trykk.

Plan

Forbedre den dårligste brikken

Har du ingen plan: finn brikken som gjør minst nytte, og gi den en bedre jobb.

Sluttspill

Færre brikker, større presisjon. Her vinnes poengene.

Konge

Aktiver kongen

I sluttspillet er kongen en angrepsbrikke. Marsjer den mot sentrum så snart damene er byttet.

Opposisjon

Konge og bonde mot konge

Har du opposisjonen – kongene rett mot hverandre med ett felt mellom – vinner du feltene foran bonden.

Tårn

Tårn bak fribonden

Sett tårnet bak den frie bonden, din egen eller motstanderens. Det vokser i styrke for hvert trekk.

Test deg selv på dagens nøtt →